By Doina Logofătu
Das Buch ermöglicht das solide Erlernen von wichtigen Programmiermethoden, algorithmischen/mathematischen Basiskonzepten (z. B. Kombinatorik, Backtracking, Dynamische Programmierung) und Java-spezifischen Elementen (z. B. OOP und Java API). Es präsentiert sorgfältig ausgewählte Problemstellungen, die dem Leser den Übergang vom konkreten Praxisbeispiel zur allgemeinen Theorie erleichtern. Den Schwerpunkt bilden praktische Anwendungsbeispiele, die von der examine bis zum Java-Programm komplett behandelt werden.
Jedes challenge ist eine Fallstudie mit Beispielen, Analogien, detaillierten Erklärungen auf algorithmischer und Java-Ebene, ergänzt um entsprechend geeignete Übungen. Zu jedem gelösten challenge wird ein komplettes directory des Java-Programms zusammen mit einem repräsentativen enter- und Output-Datenset geliefert. Das Buch empfiehlt sich als Lern- und Arbeitsbuch für das Selbststudium wie auch für die Verwendung in der Lehre.
Read or Download Grundlegende Algorithmen mit Java: Lern- und Arbeitsbuch für Informatiker und Mathematiker PDF
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From Linear Operators to Computational Biology Essays in Memory of Jacob T. Schwartz
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Principles of Compilers: A New Approach to Compilers Including the Algebraic Method
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Util bereit, das nur die Methode public int compare(Object o1, Object o2) beinhaltet. Sortieren Sie damit die Liste v. Beim diskreten Rucksackproblem können Objekte nur vollständig in den Rucksack eingepackt werden. In diesem Fall liefert der Greedy-Algorithmus nicht mehr die optimale Lösung. Finden Sie ein Beispiel dafür. 2. Problem 2. Kartenfärbung Es seien eine Anzahl n (2 ≤ n ≤ 20) von Ländern und die dazugehörige Landkarte als Matrix a[][] gegeben, in der a[i][j] = 1 ist, wenn die Länder i und j Nachbarn sind, andernfalls ist a[i][j] = 0.
Ersetzen Sie dann in dem Programm den StringBuffer durch StringBuilder. Anmerkungen Unter anderem haben wir in diesem Kapitel folgende Themen angesprochen: 1. Verfahren der Dynamischen Programmierung 2. OOP Konzepte wie Datenabstraktion, Polymorphismus. 3. Das Konzept von statischen lokalen Klassen 4. Comparable 5. StringBuilder 6. Behandlung von Ausnahmen mit Hilfe der try-catch- und assert-Anweisungen 7. io 8. Scanner. Die Glaspyramide im Louvre, Paris 3 Greedy Grundlagen Greedy-Algorithmen (engl.
Entwerfen Sie eine rekursive Variante des Algorithmus rekonstruiereTeilfolge(). ). Erweitern Sie das Programm so, dass die Korrektheit der Eingabedatei geprüft wird. Schreiben Sie ein Programm, das auch große Eingabedateien für verschiedene Dimensionen generiert, und füttern Sie damit unser Programm. Finden Sie eine schlaue Methode, so dass es in Datensätzen mit großen Dimensionen auch längere Folgen von verschachtelten Schachteln geben kann. Es könnte sein, dass es mehrere korrekte Folgen von verschachtelten Schachteln mit derselben maximalen Länge gibt.
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